K A R T E N S P I E L E

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Abacus - Amigo - Asmodee - Ass - Aurich

Abacus

Hanabi - Spiel des Jahres 2013

Abacus Spiele 18122

 

Gewählt zum Spiel des Jahres 2013: Hanabi ist japanisch und bedeutet Feuerwerk. Hanabi ist ein kooperatives Spiel, das heißt alle Spieler spielen zusammen in einem Team. Die Spieler müssen die Feuerwerkskarten nach Farben und Zahlen geordnet ausspielen. Dabei  sehen sie jedoch ihre eigenen Handkarten nicht, und so ist jeder auf die Hinweise seiner Mitspieler angewiesen. Hanabi zeichnet sich durch eine hohe Orginalität und einen spannenden Spielverlauf aus. Alle Spieler spielen gemeinsam in einem Team. Keiner kennt seine eigenen Karten

Ein Kartenspiel, wie ein tolles Feuerwerk

Inhalt:

  • 60 Spielkarten,
  • 12 Chips,
  • Ab 8 Jahre.

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

7,99 €
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Tichu groß

Abacus Spiele 18981 

 

Tichu zählt inzwischen zu den modernen Klassikern und die Fangemeinde wächst stetig.

Bei diesem Partnerspiel versuchen die Spieler als erste ihre Karten loszuwerden.

Doch nur wer es schafft seine Karten richtig einzuschätzen und den Teampartner tatkräftig unterstützt wird erfolgreich sein.

  • Inhalt: 56 Spielkarten, 4 Spielhilfen
  • Hervorragendes Partnerspiel für 4 Spieler
  • Mit 4 großformatigen Spielhilfen
  • Spieldauer ca. 60 min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch
  • Ab 10 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Anno Domini - Sport

Abacus 090017  

 

Denn wer weiß schon, ob im Londoner Amphi Theatre die ersten öffentliche Frauenboxkämpfe ausgetragen wurden, bevor oder nachdem König Charles V. das Boulespiel verboten hatte, weil es die Kriegskraft mindere?

Anno Domini ist anders! 

  • Ab 10 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

13,95 €
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Anno Domini - Flops

Abacus Spiele 090123 

 

Denn wer weiß schon, ob am englischen Hof der erste Tee - pikanterweise als Gemüse - serviert wurde, bevor oder nachdem Dr. Fagon,

Leibarzt am französischen Hof, mit einer Rosskur gegen Masern innerhalb von 14 Tagen die königliche Familie auslöschte?

Anno Domini ist anders! Hier haben Besser-Wisser keine Chance, denn es geht nicht um exaktes Wissen oder darum Fragen zu beantworten. Stattdessen versucht jeder Spieler alle seine Karten - mit den meist merkwürdigen Ereignissen - als erster loszuwerden.

Dazu müssen die Spieler ihre Karten so in der Tischmitte ablegen, dass sie die Ereignisse in die richtige zeitliche Reihenfolge bringen.

Allerdings sind die Ereignisse oft so kurios, dass nur noch ein kräftiger Bluff hilft.

So fügt reihum jeder Spieler der Kette mit den Ereignissen ein neues hinzu, bis ein Mitspieler seine Zweifel äußert und die Kette überprüft wird.

Wer falsch lag, bekommt nun Strafkarten vom Stapel, die er ebenfalls wieder loswerden muss. ... und schon wachsen mit der nächsten Ereigniskette die Zweifel der Mitspieler heran.

Das einfache Spielprinzip und die kuriosen Ereignisse garantieren einen lange anhaltenden und immer abwechslungsreichen Spielspaß!

Die Serien sind nach Themengebieten sortiert, bei den einzelnen Themen ist der Rahmen jedoch weit gesteckt. Natürlich kann jede Serie für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Serien mischt.

  • Spieldauer ca. 30 min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch
  • Ab 10 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Anno Domini / Deutschland

Abacus 090215  

 

Denn wer weiß schon, ob König Lustig in Westfalen regierte, bevor oder nachdem die älteste bekannte Strafe für den Ausschank von schlechtem Bier auf deutschem Boden ausgesprochen wurde?

Anno Domini ist anders!

Hier haben Besser-Wisser keine Chance, denn es geht nicht um exaktes Wissen oder darum Fragen zu beantworten. Stattdessen versucht jeder Spieler alle seine Karten - mit den meist merkwürdigen Ereignissen - als erster loszuwerden. Dazu müssen die Spieler ihre Karten so in der Tischmitte ablegen, dass sie die Ereignisse in die richtige zeitliche Reihenfolge bringen. Allerdings sind die Ereignisse oft so kurios, dass nur noch ein kräftiger Bluff hilft. So fügt reihum jeder Spieler der Kette mit den Ereignissen ein neues hinzu, bis ein Mitspieler seine Zweifel äußert und die Kette überprüft wird. Wer falsch lag, bekommt nun Strafkarten vom Stapel, die er ebenfalls wieder loswerden muss. ... und schon wachsen mit der nächsten Ereigniskette die Zweifel der Mitspieler heran.Das einfache Spielprinzip und die kuriosen Ereignisse garantieren einen lange anhaltenden und immer abwechslungsreichen Spielspaß! Die Serien sind nach Themengebieten sortiert, bei den einzelnen Themen ist der Rahmen jedoch weit gesteckt. Natürlich kann jede Serie für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Serien mischt.

  • Spieleranzahl: 2 bis 8 Spieler
  • Ab 10 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Anno Domini / VIP

Abacux 090420  

 

Denn wer weiß schon, ob Queen Elizabeth ihre erste E-Mail versandte, bevor oder nachdem Dolly Buster als Übersetzerin beim Bundesgrenzschutz auf dem Frankfurter Flughafen arbeitete?

Anno Domini ist anders!

Hier haben Besser-Wisser keine Chance, denn es geht nicht um exaktes Wissen oder darum Fragen zu beantworten.

  • Spieleranzahl: 2 - 8
  • Ab 10 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Anno Domini - Amerika

Abacus Spiele 099091 

 

 

Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden.

Es gilt also nicht Fragen zu beantworten, sondern zu entscheiden, ob etwa das erste Starbucks-Café in Seattle eröffnet« wurde bevor oder nachdem »die Galápagosinseln als Strafkolonie dienten.

Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so, als Erster seine Karten loszuwerden.

Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt, bekommt er Strafkarten vom Stapel.

Da sich bei diesem Spiel bekannte Ereignisse und Kurioses mischen, kommt es nicht auf exaktes Wissen an! Deshalb eignet sich ANNO DOMINI für wirklich jeden.

Außerdem sorgt der Spielablauf dafür, dass sich die Fragen nicht »abnutzen«, wie es bei Wissensspielen oft der Fall ist.Derzeit sind 21 Serien aus der ANNO DOMINI-Reihe erhältlich. Jede der Serien kann für sich allein gespielt werden.

Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Ausgaben mischt und macht auf weitere Serien neugierig!

Eine Reise durch die Zeit von Kap Columbia bis Kap Hoorn

  • Spieldauer ca. 30 min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch
  • Ab 10 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Anno Domini - Europa

Abacus Spiele 099092

 

Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden.

Es gilt also nicht Fragen zu beantworten, sondern zu entscheiden, ob etwa "der Hochstapler Victor Lustig einem Pariser Schrotthändler den Eiffelturm verkaufen wollte" bevor oder nachdem "der Zar seinen Höflingen und Untertanen liebend gerne Zähne zog".

Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so, als Erster seine Karten loszuwerden.

Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt, bekommt er Strafkarten vom Stapel.

Da sich bei diesem Spiel bekannte Ereignisse und Kurioses mischen, kommt es nicht auf exaktes Wissen an! Deshalb eignet sich Anno Domini für wirklich jeden.

Außerdem sorgt der Spielablauf dafür, dass sich die Fragen nicht "abnutzen", wie es bei Wissensspielen oft der Fall ist.

  • Spieldauer ca. 30 min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch
  • Ab 10 Jahren.

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Anno Domini - Kirche & Staat

Abacus Spiele 099812 

 

Denn wer weiß schon, ob Großbritannien und Irland ihr Währungssystem auf das Dezimalsystem umstellten, bevor oder nachdem die päpstliche Bannbulle gegen das Tabakschnupfen aufgehoben wurde?

Anno Domini ist anders!

Hier haben Besser-Wisser keine Chance, denn es geht nicht um exaktes Wissen oder darum Fragen zu beantworten. Stattdessen versucht jeder Spieler alle seine Karten - mit den meist merkwürdigen Ereignissen - als erster loszuwerden.

Dazu müssen die Spieler ihre Karten so in der Tischmitte ablegen, dass sie die Ereignisse in die richtige zeitliche Reihenfolge bringen.

Allerdings sind die Ereignisse oft so kurios, dass nur noch ein kräftiger Bluff hilft.

So fügt reihum jeder Spieler der Kette mit den Ereignissen ein neues hinzu, bis ein Mitspieler seine Zweifel äußert und die Kette überprüft wird.

Wer falsch lag, bekommt nun Strafkarten vom Stapel, die er ebenfalls wieder loswerden muss. ... und schon wachsen mit der nächsten Ereigniskette die Zweifel der Mitspieler heran.

Das einfache Spielprinzip und die kuriosen Ereignisse garantieren einen lange anhaltenden und immer abwechslungsreichen Spielspaß!

Die Serien sind nach Themengebieten sortiert, bei den einzelnen Themen ist der Rahmen jedoch weit gesteckt.

Natürlich kann jede Serie für sich allein gespielt werden.

Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Serien mischt.

  • Spieldauer ca. 30 min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch
  • Ab 10 Jahren.

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Anno Domini - Natur

Abacus 099836  

 

Denn wer weiß schon, ob die erste Mäusemelkmaschine gebaut wurde, bevor oder nachdem die französische Firma Sema erstmals kugelsichere Westen für Jagdhunde angeboten hat!Anno

Domini ist anders! 

Natürlich kann jede Serie für sich allein gespielt werden.

  • Ab 10 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Anno Domini - Sex & Crime

Abacus 099850  

 

Denn wer weiß schon, ob die Giftmischerin Voison ein schleichendes tödliches Gift, das berühmte 'Erbschaftspulver', an Adelige des französischen Hofs verkaufte bevor oder nachdem in England der Ehemann das Recht erhielt, seine Ehe annullieren zu lassen, wenn seine Frau ihm durch hohes Schuhwerk eine falsche Körpergröße vorgegaukelt hatte?

Anno Domini ist anders!

  • Ab 10 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Anno Domini - Frauen

Abacus 099928  

 

Eine Reise durch die Jahrhunderte.

Denn wer weiß schon, ob die Apothekerin Mother Hotten Digitalis (Fingerhut) als Herzmedikament entdeckte, bevor oder nachdem sich in Basel die Mägde ausbedungen hatten, nicht mehr als sechsmal in der Woche Lachs essen zu müssen?

Anno Domini ist anders! 

  • Ab 10 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Amigo

Rage

Amigo 0990

 
Rage ist ein Kartenspiel, das mit eigens dafür hergestellte Karten gespielt wird.
Es stammt aus der „Uno“-Familie.
1983 erschien das Spiel bei International Games.
In Deutschland erschien das Spiel 1985 bei Amigo.

  • Mitspieler: 2 bis 10
  • Dauer: 45 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahre.

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

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Solo

Amigo 3900

 

Die beliebteste Spielidee der Welt. Und dabei im Spielverlauf ganz einfach - wären da nicht einige Fallen eingebaut: Neue Aktionskarten, die stets für Überraschungen sorgen. Ob jemand sein Spiel verlängern oder ganz aussetzen muss, ob die Spielrichtung geändert wird, oder die Karten als Joker gelten ... für Unterhaltung ist mit Solo, der spannenden Mau-Mau-Variante, 

  • Mitspieler: 2 bis 10
  • Dauer: 30 Minuten
  • Alter: ab 6 Jahren. 

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

6,95 €
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Unter Spannung

Amigo 01603

 

In der Tischmitte liegt eine „5 +/- 2“.

Schnell zwei hinzuzählen und eine „7“ ablegen oder zwei abziehen und eine „3“ loswerden. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat und schneller zu sein als die Mitspieler.

Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt.

Einfache Regeln "-" Langeweile "+" viel Spaß "=" Unter Spannung

Tolle Kombination aus Schnelligkeit und Kopfrechnen

  • Kurze Spielregeln
  • Für 2-4 Spieler
  • Spieldauer 15 Minuten
  • ab 8 Jahren 

Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Wizard Jubiläumsausgabe

Amigo 01605  

 

Wizard feiert 20 Jahre!

Neben dem veredelten Kartendeck, bringen neue Karten noch mehr Spaß und Abwechslung.

Mit den sechs neuen Aktionskarten haben es die Zauberlehrlinge noch stärker in der Hand, die Vorhersage der Konkurrenten zu sabotieren.

Gab es vorher nur die vier starken Zauberer im Spiel, so gibt es nun ein stärkeres Wesen.

Aber das ist noch nicht alles: Manchmal kann sich ein Stich in Luft auflösen, oder durch einen bestimmten Stich wird plötzlich die Erfüllung der Vorhersage schwieriger.

Interessanter, trickreicher und vor allem noch spannender wird nun jede Stichrunde.

  • Sonderedition zum 20-jährigen Wizard Jubiläum
  • Inklusive 6 Sonderkarten
  • Veredeltes Kartendeck
  • Neue Karten: Drache, Fee, Bombe, Werwolf, Jongleur, Wolke.
  • Produktabmessungen: 12,3 x 9,6 x 2 cm., 191gr.
  • Ab 3 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Bohnanza - Born to be wild

Amigo 02770  


Bohn to be wild!

Den Klassiker Bohnanza gibt es im Bohniläums-Jahr jetzt auch als "Bohn to be wild!".

Bohn to be wild! ist ein ganz normales Bohnanza ... aber nur eigentlich, denn auf den neuen abgefahrenen Bohnenkarten gibt es jetzt Zusatzaktionen und neue Bohnometer! Jeder Spieler handelt mit Bohnen, die er auf seinen Feldern anbaut und dann möglichst gewinnbringend verkauft. Je mehr Bohnen, desto höher der Profit. Dann kommen aber auch noch die Zusatzaktionen ins Spiel, die garantiert für Witz und manchmal auch etwas Ärger sorgen!

Originelle und bekannte Bohnen finden sich in diesem Spiel wieder - alle Zeichnungen wurden für dieses Spiel extra neu gezeichnet!

  • Ab 12 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Halli Galli

Amigo 01700  


Auf die Glocke - fertig - los!

Ein großer Fruchtcocktail mit Bananen, Erdbeeren, Limonen und Pflaumen, das ist "Halli-Galli".

Bei diesem rasanten Kartenspiel sind Schnelligkeit und ein gutes Auge gefragt. Sobald Sie fünf gleiche Früchte auf den ausgespielten Karten entdecken, schlagen Sie auf die Glocke. Wer am Ende die meisten Karten erspielt hat, gewinnt. 


So spielt man Halli Galli:

Reihum decken die Spieler immer wieder eine ihrer Karten auf, so dass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht.

Sobald auf allen offenen Kartenstapeln genau 5 Früchte einer bestimmten Sorte zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen.

Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn.

Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus.

Der Letzte, der noch Karten hat, ist Sieger.

  • Inhalt: 56 Karten, 1 Glocke, Spielanleitung
  • Maße: 17 x 12,7 x 5,3 cm
  • Ab 5 Jahren. 

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Flash 10

Amigo 03240

 

 

Jeder Spieler muss seine Kartenreihe in eine aufsteigende Reihenfolge bringen.

Klingt eigentlich ganz einfach … aber keine Karte darf verrückt werden und jede gezogene Zahlenkarte muss gelegt werden.

Wer seine zehn Karten in eine aufsteigende Zahlenreihe gebracht hat, ruft „Stopp“ und beendet eine Runde.

Dann werden über mehrere Runden Punkte verteilt. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster 50 Punkte erreicht hat.

Kurzregel

Die Karten werden gemischt. Jeder Spieler erhält zehn Karten, die er verdeckt in einer Reihe vor sich ablegt.

Die übrigen Karten werden kreuz und quer verdeckt in die Tischmitte gelegt.

Auf ein Kommando decken alle Spieler ihre zehn Karten auf.

Alle Spieler spielen gleichzeitig und ziehen Karten aus der Tischmitte.

Jede Zahlen- und jede Thunderkarte, die ein Spieler zieht, muss auf eine vorhandene Karte gelegt werden.

Ziel jedes Spielers ist es, seine Kartenreihe aus 10 Zahlenkarten von links nach rechts in eine aufsteigende Reihenfolge zu bringen.

Wer das schafft, ruft „Stopp“ und beendet eine Runde.

Je länger die aufsteigende Reihenfolge desto mehr Punkte gibt es dafür.

Gespielt werden mehrere Runden. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster 50 Punkte erreicht hat.

Inhalt

  • 120 Spielkarten
  • 1 Spielanleitung
  • Ab 3 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Five Crowns

 Amigo 03713  


Five Crowns, eine neue Variante von Rommé. 

Runde für Runde bekommen die Spieler mehr Karten auf die Hand. Diese gilt es gut zu kombinieren, um sie auf einmal ablegen zu können. Das Besondere: jede Runde gibt es weitere Joker im Spiel. Gelingt dies einem Spieler die Karten abbzulegen, wird es für die anderen eng: Jeder ist noch einmal an der Reihe. Jede verbliebene Handkarte zählt am Ende der Runde Punkte. Wer nach elf Runden davon die wenigsten hat, gewinnt.

Ein schnelles Spiel für Zwischendurch - für Gelegenheitsspieler & begeisterte Kartenspieler. 

  • Inhalt: 116 Spielkarten, 1 Spielanleitung
  • Maße: 18 x 13 x 4 cm.
  • Dauer: 45 Min.
  • Spieler: 2-7
  • Alter: 8+  

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Quiddler

Amigo 04760  

 

Quiddler (Deutsch) Wer Wortspiele mag, wird Quiddler lieben!

Runde für Runde bekommen die Spieler mehr Buchstabenkarten auf die Hand. Diese gilt es zu Wörtern zu kombinieren, um sie ablegen zu können. Hat ein Spieler alle seine Karten abgelegt, wird es für die anderen eng: Abgelegte Buchstaben zählen Pluspunkte, verbliebene Handkarten Minuspunkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Quiddler - ein neues Spiel innerhalb der SET-Reihe, welches auf den gleichen Spielmechanismen wie Five Crowns beruht.

  • Inhalt: * 118 Buchstabenkarten * 1 Spielanleitung
  • Maße: 18 x 13 x 4 cm
  • Spieler: 1-8
  • Dauer: 35 Min.
  • Ab 10 Jahren. 

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GeoCards Amigo

Amigo 04770  


GeoCards (Deutsch) Spielerisch die Welt entdecken!

Was ist die Hauptstadt von China? Welches Land ist größer: Kanada oder die USA? Welche Länder grenzen an Südafrika? In diesem Spiel erlernt man auf einfache spielerische Weise alle diese Dinge. Verschiedene Spielvarianten bieten zudem Abwechslungsvielfalt und Spielvergnügen. Mit GEO Cards macht Geografie so richtig Spaß! 

So spielt man GeoCards: Auf den Karten sind jeweils ein Land, seine Hauptstadt, seine Nachbarländer und einige weitere Daten abgebildet.

  • Variante 1: Die Spieler sehen die Kartenseite mit dem Land. Wer zuerst die richtige Hauptstadt nennen kann, gewinnt die Karte.
  • Variante 2: Einem Spieler wird ein Land genannt. Kann er eines der Nachbarländer nennen, gewinnt er die Karte.
  • Variante 3: Einem Spieler werden zwei Karten mit der Hauptstadtseite nach oben auf den Tisch gelegt. Kann er das Land nennen, das größer ist, gewinnt er die Karten.
  • Inhalt:  50 Länderkarten
  • 1 Spielanleitung
  • Maße: 17 x 13 x 3,8 cm
  • Spieler: 1-4
  • Dauer: 15 Min.
  • Ab 7 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Ene mene miste

Amigo 

 

Willi Wombat hat jede Menge Dinge gesammelt und in seiner Kiste aufbewahrt.

Es sind Bumerangs, Bälle und Muscheln sehen, aber auch Tiere wie Enten, Frösche oder Hunde. Im Spiel sind Tafeln mit vier verschiedenen Gegenständen. Sie sind unterschiedlich häufig abgebildet. Wer erkennt als Erster, wie oft ein Gegenstand auf mindestens zwei Tafeln abgebildet ist.

Alle Gegenstände, die gleich sind, müssen zusammengezählt werden.

Der Erste, der die richtige Zahl weiß, erhält eine Tafel.

Der Spieler mit den meisten Tafeln gewinnt.

  • Inhalt:  30 Bildtafeln,
  • 1 Spielanleitung
  • Maße: 12,3 x 9,5 x 2,3 cm
  • Spieler: 2-6
  • Dauer: 15 Min.
  • Fördert erstes Addieren und Simultanes Erfassen
  • Spieler: 2 bis 6 Personen
  • Ab 6 Jahren.

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Absacker

Amigo 04913  

 

Einfache Regeln, schneller Spieleinstieg machen Absacker für Groß und Klein zu einen unterhaltsamen Spielerlebnis.

Jeder Spieler versucht durch Karten ablegen möglichst viele komplette Kartenreihen zu erhalten.

Nur wer das Risiko nicht scheut, clever und vorausschauend ablegt erhält am Ende die meisten Karten und gewinnt.

Motto Wie wär's mit einem Absacker?  

Lustige Gestaltung mit Sackgesichtern.

 

  • Inhalt: * 106 Spielkarten * 1 Spielanleitung
  • Maße: 12,4 x 9,6 x 2 cm
  • Spieler: 2-5
  • Dauer: 15 Min. 
  • Ab 7 Jahren. 

Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Schraube Locker

Amigo 04943  

 

Eine gute Taktik, etwas Würfelglück sowie das gewisse Risiko zur richtigen Zeit sind wichtige Zutaten für dieses Würfelkartenspiel.

Um die gewünschte Karte zu erlangen, müssen vorgegebene Ergebnisse gewürfelt werden.

Bleiben passende Würfel aus, muss ein Spieler schon einmal mit einer ungewünschten Karte vorlieb nehmen.

Doch mit ein bisschen Glück klaut man einem Mitspieler wertvolle Karten oder vermacht ihm Minuspunkte aus der eigenen Kartensammlung.

Neben hochwertigen Karten zählen am Ende auch vorgegebene Kartenkombinationen wichtige Siegpunkte. Wer die meisten Punkte erreicht, gewinnt.

  • Inhalt: 52 Spielkarten, 4 Spielfiguren, 6 Würfel, 1 Spielanleitung
  • Maße: 12,4 x 9,6 x 3 cm
  • Spieler: 2-4
  • Dauer: 25 Min. 
  • Ab 8 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Witches

Amigo 04990

 

Vier mächtige Hexen kämpfen um Gut und Böse. Morgana, die Feuerhexe,versucht mit der Kraft ihrer Elemente alle Macht an sich zu reißen.

Bei dem Stichspiel Witches aus der erfolgreichen Wizard-Reihe gilt es, die roten Feuerkarten der bösen Feuerhexe zu vermeiden.

Mit etwas Glück helfen die anderen Hexenkarten dabei, das gefährliche Feuer zu neutralisieren, sie können aber auch zusätzliche Minuspunkte einbringen.

Manchmal kann nur noch ein Zauberer aus höchster Not retten.

Das Spiel mit 60 fantasievollen Karten sorgt für viel Abwechslung und großes Spielvergnügen.

"Witches" erscheint innerhalb der beliebten Wizard-Reihe

Erfolgreicher Spielmechanismus des Klassikers "Hearts"

Dynamischer Spielverlauf mit besonderem Kniff und ansprechender Gestaltung

Bei dem Stichspiel Witches kämpfen vier mächtige Hexenum Gut und Böse.

  • Inhalt: * 60 Spielkarten * 1 Spielregel * 1 Punkteblock
  • Maße: 12,4 x 9,6 x 2 cm
  • Spieler: 3-6
  • Dauer: 45 Min.
  • Ab 10 Jahren. 

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Halli Galli Extreme

Amigo 5700  


Elefant, Affe und Schwein durchstreifen den Urwald auf der Suche nach fruchtigen Leckereien.

Die Spieler helfen dabei. Reihum deckt jeder Spieler eine Karte auf. Immer wenn zwei identische Früchtekarten zu sehen sind, oder ein Tier mit seinen Lieblingsfrüchten, müssen die Spieler ganz schnell auf die Glocke schlagen. Wer am schnellsten klingelt, erhält alle offen liegenden Ablagestapel. Ziel des turbulenten Spiels ist es, die meisten Karten zu gewinnen.

  • Inhalt: 72 Spielkarten, 1 Glocke, 1 Spielanleitung
  • Ab 3 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Schlafmütze

Amigo 05913 

 

Schlafmütze Dieses charmante Kartenspiel ist wahrlich kein Spiel für Schlafmützen.

Ziel ist es, als Erster all seine Karten los zu werden, indem die Zahlenkarten in auf- oder absteigender Reihenfolge bei den Mitspielern oder auf die Stapel in der Mitte abgelegt werden.

Eigentlich ganz einfach, wenn nicht doch ab und zu ein kleiner Fehler passiert.

Denn die Ablege-Reihenfolge ist wichtig!

Wer einen Fehler macht, wird schnell zur Schlafmütze und muss nicht nur seinen Zug beenden, sondern bekommt zu allem Übel auch noch Strafkarten von den Mitspielern!

Durch die einfachen Regeln und erheiternden Comicgrafiken ist Schlafmütze sowohl für den Familienabend als auch für gesellige Freundschaftsrunden genau das passende Spiel.

  • Inhalt: 100 Schlafmützen-Karten, 1 Spielanleitung
  • Maße: 12,4 x 9,6 x 2 cm
  • Spieler: 2-8
  • Dauer: 25 Min. 
  • Ab 6 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Papa Bär

Amigo 5915

 

Der kleine Sohn von Papa Bär ist schon ein echter Schlingel. Ständig vertauscht er seine Kleidungsstücke. Und dann möchte er jedes Mal vorher ganz genau wissen, wie er hinterher wohl aussehen wird. 

Schritt für Schritt führt Papa Bär seinen Nachwuchs an erste vorausschauende Überlegungen heran - von kinderleicht bis bärenstark. 

Inhalt:

  • 42 Spielkarten 1 Spielanleitung
  • Spieler: 2 bis 5
  • Dauer: 10 Minuten
  • Alter: ab 5 Jahren.

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

6,95 €
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Solomino Solo Domino

Amigo 5923 

 

Die beliebteste Spielidee der Welt jetzt als Domino!

Alle Karten müssen der Farbe oder der Zahlen nach an einem Kettenende angelegt werden.

Wer dies als Erster schafft, gewinnt.

Doch aufgepasst: Zusätzliche Aktionskarten ändern schnell mal den Spielablauf.

Entweder müssen Zusatzkarten aufgenommen werden, Spieler ihre Karten tauschen oder die Spielrichtung geändert werden.

Durch einfache und weltweit bekannte Spielmechanismen ermöglicht SOLOmino einen schnellen Spieleinstieg für Jedermann.

 

  • Inhalt: 120 Spielkarten, 1 Spielanleitung,
  • Maße: 12,4 x 9,6 x 2 cm 
  • Spieler: 2-6 
  • Dauer: 20 Min. 
  • Ab 6 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Zur Kasse bitte

Amigo 5930

 

Wir gehen im Supermarkt einkaufen, doch keiner hat sich etwas aufgeschrieben. Waren es Eier, Milch, Taschentücher, ein Buch. Immer mehr Warenkarten kommen auf den Tisch. Irgendwann nimmt sich ein Spieler den Kartenstapel und ruft: "Zur Kasse bitte!" Nun ist ein gutes Gedächtnis gefragt. Wer sich am besten an die Waren erinnern kann, gewinnt.

Sobald ein Spieler den 5. Kassenzettel aufgedeckt hat, ist das Spiel beendet. Die Spieler zählen ihre Waren zusammen. Sieger ist der Spieler mit dem niedrigsten Gesamtwert.

  • 60 Spielkarten
  • 1 Sanduhr
  • 1 Spielanleitung
  • Spieler: 2 - 5
  • Ab 5 Jahre.

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

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Tortenschlacht

Amigo 05933  

 

Rasant, lecker und nicht ohne Kleckerei geht es hier zu.

Wer zuerst alle Torten einer Farbe zusammenbekommt, darf schon mal ausholen.

erjenige, der dies als Letzter bemerkt, sollte sich schnell ducken, denn sofort kommt die erste Torte auch schon geflogen!

Wen es erwischt, bekommt einen Tortenklecks aufgestempelt.

Eine lustige Tortenschlacht für die ganze Familie, bei der die Gesicht und Kleidung sauber bleiben. So spielt man Tortenschlacht:  Jeder Spieler versucht nur Karten einer Tortensorte auf der Hand zu haben.

  • Inhalt: 30 Tortenkarten, 1 Tortenstempel  1 Tortenplatte,
  • Maße: 12,4 x 9,6 x 2 cm,
  • Spieler: 3-6,
  • Dauer: 15 Min. 
  • Ab 5 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Fettnapf ... in Sicht

Amigo 5940

 

Reinhard Staupe hat mit Fettnapf ein spannendes kleines Kartenspiel geschaffen, bei dem die Spieler mit gutem Gewissen auch ein wenig Schadenfreude entwickeln dürfen. Doch Vorsicht: Die Schadenfreude währt nicht lange - der nächste gemeine Fettnapf ist schon in Sicht!

Reihum legen die Spieler ihre Karten ab und addieren oder subtrahieren deren Werte.

Wenn bestimmte Zahlenwerte über- oder unterschritten werden, erhält der rechte Nachbar eine Inselkarte.

Mit jeder ausgegebenen Inselkarte steigt die Spannung, denn es gilt, sich die Werte der Inselkarten seiner Mitspieler zu merken, sonst tappt man gleich ins nächste Fettnäpfchen .

Wenn ein Spieler vier Fettnäpfe sein Eigen nennt, endet das Spiel. Der Mitspieler mit den wenigsten Fettnapfkarten hat gewonnen.

Fettnapf ist ein Spiel, bei dem andere ärgern und geärgert werden richtig Spaß macht.

  • 58 Zahlenkarten
  • 21 Inselkarten
  • 17 Fettnapfkarten
  • 1 Spielanleitung
  • Spieler 2 - 5
  • ab 7 Jahre.

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

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3 sind eine zu viel

Amigo 05963 

 

Spiel deine Handkarten taktisch klug aus, um die passenden Karten aus der Tischmitte einzusammeln.

Eine Karte jeder Farbe zu nehmen ist in Ordnung - eine zweite Karte ist perfekt.

Doch wehe, es kommt noch eine dritte Karte in der Farbe hinzu!

Dann werden aus wertvollen Pluspunkten unerwünschte Minuspunkte.

Und es heißt wieder: 3 sind eine zu viel!

Schneller Spieleinstieg durch einfache Regeln

Sammle alle 7 Farben

Aber nur 2 Karten pro Farbe, denn 3 sind EINE zu VIEL!

 

Taktisch ablegen, Drillinge vermeiden.

  • Ab 10 Jahren. 

Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Solche Strolche

Amigo 06970 

 

Verstecken auf dem Bauernhof.

Bauer Hermann ist stolz auf seine Tiere. In den Ställen hat er Pferde, Kühe und Schweine. Auf dem Hof tummeln sich Hunde und Katzen. Wie jeden Abend geht er über den Bauernhof und zählt alle Tiere - doch verflixt, eines fehlt! Wo kann es sein, hat es sich etwa versteckt? Könnt Ihr Bauer Hermann helfen, den Schlingel wieder zu finden?

 

  • Inhalt: 50 Karten, Spielanleitung
  • Spiel Gut Auszeichnung: Ja
  • Spieldauer: kurz bis 15 Min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch
  • Ab 3 Jahren.

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Halli Galli junior

Amigo 07790  

 

Halli Galli im Zirkuszelt

Der Riesenspaß mit der Glocke, jetzt auch für die Allerkleinsten.

Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli-Galli geht es auch in der Junior-Ausgabe konzentriert und blitzschnell zur Sache.

Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu.

Aber nicht immer ist es so, wie es scheint.

Manchmal sind die Clowns ganz traurig, und dann müssen die Finger still bleiben.

  • Inhalt: 54 Spielkarten, 1 Glocke, Spielanleitung
  • Maße: 17 x 12,7 x 3,7 cm
  • Spieldauer: kurz bis 15 Min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch.
  • Ab 5 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Schnapp Land Fluss

Amigo 07930  

 

Ein bunter Buchstabenhaufen liegt in Form von Karten auf dem Spieltisch.

Wie lautet noch mal die Kategorie, für die gerade ein Begriff gesucht wird?

Kleidung? Gut, dann also los: ZACK!

Sechs Hände sausen auf die Karten in der Tischmitte hinunter. D

ie schnellste landet auf dem R. "Ringelsöckchen. ertönt es von einem der Spieler und sofort schnappt er sich die Karte mit dem R.

 

  • Inhalt: 55 Buchstabenkarten
  • 33 Kategorienkarten
  • 1 Spielanleitung
  • Spieldauer: kurz bis 15 Min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch
  • Ab 8 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Six

Amigo 8720

 

Der Start: Die Sanduhr umdrehen und in der SIX-Röhre versenken.

Die Aufgabe: Schnell würfeln und die Augensumme mit den Zahlenkarten vergleichen. Stimmt die Augensumme mit einer Karte eines Mitspielers überein, ergattert dieser Spieler Punkte.

Das Problem: Wer würfelt erhält keine Siegpunkte. Also, die Würfel schnell an den nächsten Spieler weitergeben.

Das Gemeine: Der nächste Spieler kann behaupten, dass die Zeit abgelaufen ist. Sofort wird die Sanduhr enthüllt und Punkte wieder abgezogen.

Das Ziel: Wer nach drei Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt.

Inhalt:

  • 90 Zahlenkarten,
  • 3 Würfel, 1 Six-Röhre,
  • 1 Sanduhr,
  • 1 Spielanleitung
  • Spieler 2 - 5
  • Ab 8 Jahre.

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11 Nimmt

Amigo 00960

 
In der Tischmitte liegt zuerst ein Stapel, dann im weiteren Spielverlauf gibt es 2, 3, 4 und noch mehr Stapel, auf denen Karten abgelegt werden können.
Je mehr Stapel in der Tischmitte liegen, desto einfacher ist es, seine Handkarten loszuwerden.
11 nimmt! ist ein einfaches Kartenspiel, das nur sehr wenig Regeln besitzt und schnell erlernt werden kann.
Es kann sofort losgespielt werden und macht zu zweit genau so viel Spaß als zu siebt.
Bei 11 nimmt! dominiert das Glück.
Es besitzt aber auch ein paar taktische Elemente und erfordert Aufmerksamkeit.
Das Spiel richtet sich in erster Linie an Familien und an Spieler mit wenig Spielerfahrung.

  • Altersempfehlung: ab 8 Jahren
  • Spieleranzahl: 2-7 Spieler

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

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Schwarz Rot Gelb

Amigo 01240

 
Schwarz Rot Gelb Wir wollen doch nur Spaß!
Ist Grün nun rot oder doch grün?
Das Wort sagt Grün, die Farbe ist aber Rot.
Und das ist genau die Schwierigkeit bei diesem Spiel.
Es geht darum, eine Reihe von Karten auszulegen, in der ständig die Farben wechseln.
Und das alles so schnell wie möglich!
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Das rasante Kartenspiel für flinke Finger und den schnellen Blick!

  • Zielgruppe: Familie
  • Alter ab: 8 Jahre
  • Anzahl Spieler: 2 - 6 Spieler
  • Spieldauer: ca. 20 Minuten

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

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Bohnanza Erweiterungs-Set

Amigo 01902

 
Mit dieser Erweiterung kann Bohnanza jetzt mit bis zu sieben Personen gespielt werden. Neue Bohnensorten und die Variante mit den Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten. Das Erweiterungs-Set ist nur zusammen mit dem Grundspiel Bohnanza spielbar.  
So spielt man Bohnanza Erweiterungs-Set: Die Grundregeln von Bohnanza bleiben bestehen. 
Neu sind die Auftragskarten.
Wer in seinem Zug einen Auftrag erfüllen kann, erhält einen Taler zusätzlich.
Neu sind die Sorten Kaffeebohnen, Weinbrandbohnen, Kakaobohnen und Ackerbohnen.
Das Spiel ist beendet, wenn der Zugstapel zum dritten Mal aufgebraucht wurde. 
Der Spieler mit den meisten Talern ist Sieger. 

(Dieses Spiel ist nur zusammen mit dem Grundspiel BOHNANZA, Art. 07900, spielbar). 

  • Inhalt: 107 Spielkarten - 1 Spielanleitung
  • Spieler: 3-7
  • Dauer: 60 Min. 
  • Alter: 12+

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

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Wizard Junior

Amigo 01903

 
Das Kultspiel Wizard jetzt auch für die jüngeren Fans!
Die Spieler tauchen in die fabelhafte Welt von Wizard ein und üben sich in ihren ersten Vorhersagen ihrer magischen Fähigkeiten.
Leichte Regeln sorgen für einen schnellen Spieleinstieg.

  • Spieler: 3-5,
  • Dauer: ca. 20 Minuten,
  • Ab 8 Jahren. 

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

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Wanzen Tanzen

Amigo 02520

 

Ein Produkt der neuen AMIGO Würfelspiel-Reihe! Obacht, die Wanzen sind los und alle Spieler sammeln Wanzen!

Aber Vorsicht, die Wanzen-Chips will keiner haben, die Wanzen-Karten hingegen sind heiß begehrt. Jeder Spieler versucht, möglichst geschickt die unterschiedlich schwierigen Aufgaben der Wanzen zu erfüllen und dadurch viele Pluspunkte zu erhalten.

Zugleich will jeder die kleinen Wanzen auf den Wanzen-Chips von sich fernhalten.

Auf den Karten sind verschiedene Aufgaben abgebildet, die es zu erwürfeln gilt.

Dabei versucht jeder Spieler möglichst wenige Wanzen-Chips zu kassieren, da diese schnell Minuspunkte bringen können. Wer am Ende die meisten Pluspunkte hat, gewinnt.

  • Inhalt: 28 Aufgabenkarten,
  • 5 Minuskarten,
  • 16 Wanzen-Chips,
  • 1 Spielanleitung.
  • Spieler: 2 - 4
  • Dauer: 30 Minunten.
  • Ab 8 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Burst

Amigo 02630

 

So spielt man Burst:

Der Spielplan, der Vulkan, alle Karten sowie Papier und Bleistift werden in die Tischmitte gelegt.

Die Wortkarten werden gemischt und einige davon in den Vulkan geworfen.

Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus und stellt sie auf das Start-Feld.

Der Spieler, der als nächstes Geburtstag hat, fängt an. Danach folgen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn.

Wer am Zug ist, würfelt mit dem Farbwürfel, nimmt sich die oberste Aufgabenkarte und liest die entsprechende Aufgabe laut vor.

Wenn der Spieler die Aufgabe erfüllen konnte, zieht er die angegebene Anzahl Felder vorwärts, falls nicht, bleibt er einfach stehen. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

Wer die Mitte des Spielplans erreicht, muss eine „Nicht lachen!“-Attacke überstehen: Das heißt, er muss vollkommen ernst bleiben, während ihn die anderen Spieler mit witzigen, selbst ausgedachten Wörtern attackieren. Schafft der Spieler ernst zu bleiben, gewinnt er das Spiel. Sonst ist der nächste Spieler an der Reihe.

  • Spieler: 3-8
  • Alter: 12+
  • Dauer: 60 Min. 

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

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Das Politiker Rommé

Amigo 03140  

 

Die limitierte Sonderauflage der beliebtesten deutschen Kartenspiel-Klassiker: Rommé, Skat und Doppelkopf.  Grün, Rot oder Schwarz - jetzt haben Sie die Politiker in der Hand und können mit ihnen spielen! 

Pünktlich zur Bundestagswahl geht es wieder ums Ganze. Wer hat in der Politik die besten Karten? Wer wird sich am Ende durchsetzen? Der beherzte Steinbrück, der versucht den Thron zu besteigen, oder Merkel, die keine Gnade kennt? Die Karikaturen unserer Politiker sprechen Bände ... Und das ist unsere Star-Besetzung wenn es wieder heißt: Deutschland wählt – wählen Sie mit!

In der Hauptrolle der Königinnen treten an: 

Angela Merkel, Guido (Sch-)Westerwelle, Klaus Wowereit, Renate Künast

In der Rolle der Könige spielen mit: Peer Steinbrück, Rainer Brüderle, Horst Seehofer, Jürgen Trittin

Diese Buben müssen noch kräftig nachlegen: Wolfgang Schäuble, Philipp Rösler, Cem Özdemir, Sigmar Gabriel

Und als Joker dürfen diese Herren auf keinen Fall fehlen: Gregor Gysi, Karl Theodor zu Guttenberg, Christian Wulff

Inhalt: 110 Spielkarten

  • Maße: 9,5 x 12,1 x 1,9 cm 
  • Ab 3 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Set

Amigo 03703

 
Man kann verschiedene Varianten dieses Spiels spielen.  
Ein Set besteht aus drei Karten, die für jede Eigenschaft die Bedingung erfüllen müssen, dass alle Karten in dieser Eigenschaft übereinstimmen oder dass keine zwei der Karten in dieser Eigenschaft übereinstimmen.
Das heißt also: Alle Karten haben dieselbe Anzahl an Symbolen oder jede hat eine andere Anzahl.
Alle Karten zeigen dasselbe Symbol oder jede zeigt ein anderes Symbol.
Die Symbole einer Karte haben dieselbe Farbe wie die der anderen Karten oder jede Karte hat eine andere Farbe. 

  • Spieler: 1-18
  • Alter: 8+
  • Dauer: 20 Min.

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

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Der Plumpsack geht um

Amigo 03937

 

Dreht euch nicht um, der Plumpsack geht um ... Und wenn er plötzlich zu Boden plumpst, sollte man sich gut erinnern können, welcher Gegenstand dort versteckt ist.

Leicht ist das nicht, denn nicht nur der Sack wandert munter weiter, auch die Gegenstände ändern sich immer wieder.

Nur wer hier den Durchblick behält, erkennt die meisten Gegenstände und gewinnt das schnelle Spiel rund um den Plumpsack.

  • Für 2-5 Spieler
  • ab 5 Jahren.

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

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Mein erstes Quartett

Amigo 03790 

 

Extra große Karten und zwei Kartenhalter - perfekt für kleine Kinderhände!

Das beliebte Spielprinzip führt die Kleinsten kindgerecht an das Thema Spielen heran.

Entzückende Grafiken sorgen für noch mehr Spaß beim Spielen.

Inhalt

  • 32 Karten
  • 2 Kartenhalter
  • 1 Spielanleitung
  • Ab 3 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

 

8,95 €
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6 nimmt

Amigo 04910

 
Sechs nimmt, ist ein äußerst kurzweiliges Kartenspiel für bis zu 10 Personen.
Es geht darum seine Karten strategisch abzulegen um möglichst wenig Minupunkte in Form von Hornochsen zu erhalten.
Dabei ist Strategie ein wichtiger Faktor, wenn wenn man bei einem Zug noch gut weg kommt, kann es sein, dass man sich damit selbst für den nächsten Zug ein Ei ins Nest gelegt hat.

Besonders gut finde ich die Geschwindigkeit. 

  • Spieler: 2-8
  • Dauer: 45 Min.
  • Alter: 10+

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

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Gipfelstürmer

Amigo 05713 

 

Der Gipfel ruft!

Mit geschicktem Würfelwurf führst du deine Steinböcke zum Gipfel.

Verteile dich klug auf den Bergstationen und schubse dich selbst nach oben.

Steht ein fremder Steinbock im Weg?

Kein Problem! Schieb ihn zurück, damit er wieder weiter unten anfangen muss.

Es gewinnt, wer als Erster zwei seiner Steinböcke zur Bergspitze gebracht hat. Gipfelstürmer - das rasant-gemeine Würfelvergnügen für die ganze Familie!

Wenig Regeln aber viel Spaß!

Schadenfreude ist vorprogrammiert!

Sieger ist wer zuerst 2 Figuren auf den Gipfel bringt.

Nutze Kettenreaktionen um dich nach oben zu bringen.

 

Schicke die Mitspieler zurück ins Tal.

 

  • Ab 8 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Portale von Molthar

Amigo 05780  


Ein spannendes Kartenspiel bei dem auch die richtige Taktik entscheidet.

Sammle die richtigen Perlenkarten und erhalte dafür Insignien.

Tolle Optik durch besonders veredelten Kartendruck.

Gut zu zweit spielbar.

Reise durch das Portal nach Molthar, sammle magische Perlen und binde phantastische Wesen an dich, die man eigentlich nur aus Geschichten und Märchen kennt.

Stärke deine Macht und erfülle die Prophezeiung.

Denn nur derjenige, der als erster die 12 Insignien der Macht erhält, kann der wahre Auserwählte sein. Glück und die richtige Taktik bringen dir den Sieg.

  • Ab 10 Jahren. 

Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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  • 1 - 3 Tage Lieferzeit1
Alle Vögel sind schon da

Amigo 05907 

 

Neuer Titel der von Pädagogen empfohlenen Gelben Reihe

Die Kinder spielen gemeinsam als Team und helfen den vier Gästen das richtige Geschenk auszuwählen. Bekanntes Thema in ungewöhnlicher Umsetzung

Alle Vögel sind schon da! Im Wald wird eine lustige Vogel-Party gefeiert.

Viele Vögel sind schon da aber wirklich alle?

Kolibri, Papagei, Perlhuhn und Flamingo möchten auch noch mitfeiern.

Damit sie eingelassen werden, müssen sie ein Geschenk mitbringen.

Aber der Gastgeber der Party ist wählerisch. Die Kinder spielen gemeinsam als Team und helfen den vier Gästen das richtige Geschenk auszuwählen.

Sollte am Ende des Spiels mindestens ein richtiges Geschenk gefunden worden sein, haben alle Kinder gemeinsam gewonnen und die vier Vögel können endlich mitfeiern.

  • Inhalt:  32 Spielkarten, 1 Bildatefel, 1 Spielanleitung
  • Maße: 12,4 x 9,6 x 2 cm
  • Spieler: 1-4
  • Dauer: 10 Min.
  • Ab 4 Jahren.  

Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Wizard

Amigo 06900

 
Das Spiel enthält Karten mit den Werten 1–13 in den Farben blau, rot, grün und gelb.
Zudem gibt es acht Sonderkarten (Farbe: weiß): Vier „Zauberer (Z)“ und vier „Narren (N)“.
Die Karten sind mit Illustrationen bedruckt, die aber keine Bedeutung für den Spielverlauf haben, und zeigen den Farben entsprechend Menschen, Zwerge, Elfen und Riesen; sie sind so gestaltet, dass sich Karten mit benachbarten Zahlwerten aneinanderlegen lassen und sich dabei ein Bild ergibt.
Jedem Wert ist eine Berufsbezeichnung z. B. Schmied zugeordnet, jeweils 2 der Karten zeigen weibliche und männliche Charakter.

  • Mitspieler: 3 bis 6
  • Dauer: 45 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

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  • verfügbar
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Wizard Extreme

Amigo 00903  

 

Wizard ExtremeIn der verwunschenen Welt der Fabelwesen sind die Zauberer die mächtigsten aller magischen Wesen.

Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen.

Doch aufgepasst, denn immer versucht jemand, die Prüfung und damit den Sieg der anderen zu vereiteln...Im Unterschied zum Klassiker "Wizard" geht es bei "Wizard Extreme" nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorherzusagen.

Zudem gibt es nur eine Trumpffarbe: Die Zauberer.Ein Stichvorhersagespiel der Extraklasse, unterhaltsam und spannend bis zur letzten Sekunde.Inhalt: 75 Spielkarten

  • 27 Siegel
  • 1 Schwarzmagier
  • 1 Spielanleitung.
  • Ab 10 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Biberbande

Amigo 02920

 

Immer auf die Kleinen:

Die Biber lassen es sich so richtig gut gehen, sie nagen genüsslich an einem Baumstamm und bauen an ihrem Damm.

Doch plötzlich flitzt eine graue Wasserratte vorbei, und da hinten noch eine ... Möglichst wenig Karten mit den fiesen Wasserratten zu bekommen, ist das Ziel dieses witzigen Kartenspiels.

Jeder Spieler hat vier Karten verdeckt vor sich auf dem Tisch liegen, nur zwei davon darf er sich zu Beginn ansehen.

Von da an gibt es nur noch wenige Möglichkeiten, um herauszufinden, was auf der Vorderseite abgebildet ist.

Ist es ein dösender Biber mit niedrigem Zahlenwert oder eine fiese Wasserratte mit hohem Wert, die den Bibern zu schaffen macht?

Denn diese kleinen grauen Nager sollte man möglichst schnell loswerden. Spezielle Sonderkarten erlauben es, sich während des Spiels die ein oder andere Karte anzusehen oder eine schlechte Karte seinen Mitspielern zuzuschieben.

Am Ende einer Spielrunde werden alle Karten aufgedeckt und die Zahlenwerte der Karten notiert. Wer nach mehreren Runden die wenigsten Punkte hat, gewinnt dieses witzige Kartenspiel und hat es verdient, sich den Rest des Tages mit seinen Biberfreunden von den Kabbeleien mit den Wasserratten zu erholen.

  • Inhalt: 66 Spielkarten, 1 Block, Spielanleitung
  • Maße: 12,3 x 9,6 x 2 cm
  • Ab 6 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

 

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Kartenhalter - Blau oder Gelb

Amigo 4920 gelb / Amigo 04921 blau

 

Dieser Kartenhalter ist ideal für Kartenspiele bei denen man viele Karten in der Hand halten muss. Bei lustigen UNO-Runden oder heißen Phase 10 Duellen (Beispiele, hier hält man viele Karten in der Hand) kann man die Karten bequem in der Hand halten und es entfällt das lästige "Wiederaufsammeln", wenn man sie kurz abgelegt hat.

 

Der Kartenhalter fasst 30 Karten mit einer einfachen Technik. Ideal auch für kleinere Kartenspieler, die nicht viele Karten halten können!

  • Ab 3 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

1 Stück.  

Bitte beachten Sie, dass dieser Artikel in verschiedenen Farben erhältlich ist. Bitte teilen Sie uns Ihre Farben-Wünsch (Gelb oder Blau ) per E-mail mit.

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Der große Dalmuti

Amigo 06920 

 

Das Leben ist ungerecht: Einer ist immer der Verlierer!

Bei "Der Große Dalmuti" ist es derjenige, der am Ende der Spielrunde noch Karten auf der Hand hält. Die Reihenfolge, in der die Spieler ihre letzte Karte loswerden, gibt ihren jeweiligen gesellschaftlichen Rang in der nächsten Spielrunde an.

Und der "Große Dalmuti" läßt den "Diener" für sich schuften ... Ein schnelles und einfaches Kartenspiel, bei dem Bettler und Könige die Plätze tauschen.

  • Inhalt: 80 Spielkarten, Spielanleitung
  • Maße: 12,3 x 9,6 x 2 cm
  • Spieldauer: kurz bis 15 Min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch
  • Ab 3 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Munchkin - Kartenspiel

Amigo 17211G

 

Töte die Monster - Klau den Schatz - Erstich deine Kumpel

Geh in den Dungeon. Töte alles was sich bewegt.

Fall deinen Freunden in den Rücken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN!

Gib's zu, du liebst es.

Dieses Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeons ein ... ohne das nervige Rollenspiel.

Alles, was du noch zu tun hast, ist Monster töten und dir magische Gegenstände einsacken. Und was für magische Gegenstände!

Zieh dir den Geilen Helm an und die Arschtritt-Stiefel. Schwinge den Napalm-Stab ... oder vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerstückelung.

Schlachte die Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und arbeite dich bis zum Plutoniumdrachen vor ...

  • Ab 12 Jahren.

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

16,95 €
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Munchkin 8- Echsenmenschen

Amigo 17218G

 

Töte die Monster - Klau den Schatz - Erstich deine Kumpel

Geh in den Dungeon. Töte alles was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rücken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN! Gib's zu, du liebst es.

Dieses Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeons ein ... ohne das nervige Rollenspiel. Alles, was du noch zu tun hast, ist Monster töten und dir magische Gegenstände einsacken. Und was für magische Gegenstände!

Zieh dir den Geilen Helm an und die Arschtritt-Stiefel. Schwinge den Napalm-Stab ... oder vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Schlachte die Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und arbeite dich bis zum Plutoniumdrachen vor ...

  • Für 3-6 Spieler.
  • Spieldauer: ca. 60-90 Minuten.
  • Ab 12 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Munchkin 7 - Mit beiden Händen schummeln - Erweiterung

Amigo 70411  

 

Du magst es, alle deine Munchkin-Sets zu kombinieren &  je bekloppter es wird, desto besser findest du es.

Star Munchkin Freibeuter Zombies zu spielen, ist wirklich verrückt und ein Riesenspaß &hellip aber es kann das Spiel auch ganz schön in die Länge ziehen.

Es gibt eine Menge Möglichkeiten, WIE wir dieses Problem hätten lösen können.

Aber dies ist Munchkin, also haben wir uns entschieden, eine Menge neuer, wirklich überpowerter Karten zu entwerfen.

Warum sich mit einem Super Munchkin begnügen, wenn du ein Ultra Munchkin sein kannst?

Wenn Halb-Blut dir nicht reicht, dann sei doch ein Drittel-Blut. Und wenn eine normale Schummeln-Karte dich nicht mehr zufrieden stellt, dann kannst du jetzt Mit beiden Händen Schummeln!

Munchkin 7: Mit beiden Händen schummeln enthält außerdem eine Menge neuer Gegenstandsverstärker und Monsterverstärker.

Plus ein Haufen Monster mit niedrigen Stufen, die du supereinfach niedermachen kannst.

Es sei denn, jemand nimmt die Handpuppe und macht sie zu der Ultra-Seltenen, Extrem Hinterhältigen Handpuppe mit extra Käse ... Munchkin 7: Mit beiden Händen schummeln ist eine Erweiterung, kein Basisspiel, und ist zur Kombination mit mindestens einem Munchkin-Basisspiel gedacht - vorzugsweise mit zwei oder mehr, mit oder ohne Erweiterungen.

Erweiterung für das Munchkin-Grundspiel

Ideal zur Kombination mehrerer Munchkin Basisspiele

 

"Alles was für eine ordentlich unfaire Runde Munchkin notwendig.

 

  • Ab 8 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

13,95 €
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Durchgeknallte Dungeons - 6 Munchkin

Amigo 17123  

 

In Munchkin tritt man Türen ein, macht Monster kalt und schnappt sich deren Schätze.

Doch wo ist der Dungeon?

Deswegen hat sich Steve Jackson für Durchgeknallte Dungeons, die neueste Erweiterung zu seinem Spielehit, etwas ganz Besonderes einfallen lassen: Nun kannst du den Dungeon der elf mal elf Elfen betreten oder das Tor zum Mangadungeon durchschreiten.

Oder sie beide auf einmal erforschen!

Jede der 22 extragroßen Dungeonkarten (inklusive 2 Blankokarten) bringt eine Sonderregel mit sich, die die ganze Gruppe und manchmal auch die Monster betrifft!

Nutze die 16 Portalkarten, um auf deiner Jagd nach Gold und Ehre von einem Dungeon zum nächsten zu springen.

Außerdem enthalten: 5 neue Munchkin-Karten, für diese Ausgabe extra entworfen und von John Kovalic illustriert.

  • Dies ist eine Erweiterung zu Munchkin, kein Basisspiel.
  • Um Munchkin 6: Durchgeknallte Dungeons spielen zu können, benötigst du das Basisspiel Munchkin.
  • Alle Regeländerungen der 2011er Edition sind enthalten.
  •  Ab 12Jahren.

Achtung; Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!

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Ladybohn

Amigo 07960

 

Die Emanzipation ist nicht zu stoppen - jetzt erobern die Frauen auch das Bohniversum!

Der Bohnenanbau und -handel wachsen und gedeihen.

Ambitionierte Landwirte achten gut auf die Bohnometer: Ladybohnen bringen mehr Taler ein, Babies verderben die Ernte.

Auch bei LADYBOHN gewinnt der Spieler mit den meisten Talern.

Zwei Bohnenfelder warten darauf, kultiviert zu werden.

Der Zugstapel sorgt für Nachschub zum Anlegen, Handeln und Verschenken.

Alte Bekannte wie die mampfende Saubohne oder die lässige Feuerbohne tauchen auf.

Doch die Herren kommen in Begleitung! Lady Rote Bohne erweist sich als ein adrettes Böhnchen. und Grund für das Erröten ihres männlichen Pendants.

  • Inhalt: 112 Spiekarten, 
  • 1 Spielanleitung,
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch
  • Ab 12 Jahren. 

 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Hornochsen

Amigo 08940

 
Dieses Spiel ist der Nachfolger bzw. eine mit mehr Regeln versehenen Version des Spiels 6 nimmt! aus demselben Hause.
Ziel des Spiels ist es, am Schluss die wenigsten Minuspunkte (Rote Hornochsen), wenn möglich sogar die meisten Pluspunkte (Grüne Hornochsen) zu haben.
Je nach Spieleranzahl erhält jeder Mitspieler 10 bis 14 Karten, und es werden 7 bis 15 Karten in die Tischmitte gelegt. Anders als bei 6 nimmt! gibt es eine Spielerreihenfolge. Hier fängt nämlich der jüngste Spieler an.

  • Mitspieler: 2 bis 6
  • Dauer: ca. 15 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Wegen ablösbarer, verschluckbarer Kleinteile und damit verbundener Erstickungsgefahr.

7,95 €
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Junior 6 nimmt

Amigo 09950 

 

Noch scheint die Sonne über der kleinen Tierfarm.

Doch die Regenwolken sind schon zu erkennen. Die Spieler helfen den großen und kleinen Tieren einen Unterschlupf in den schützenden Ställen zu finden.

Wer sechs unterschiedliche Tiere in einem Stall versammeln kann, erhält die Tierkarten. Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Tierkarten besitzt.

  • Maße: 12,3 x 9,6 x 2 cm
  • Spieldauer: ca. 20 Min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch
  • Ab 5 Jahren. 

 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Ein Wochenende in Berlin

Amigo 19315  

 

Entdecken Sie Berlin und verbessern Sie Ihre Sprachkenntnisse!

Und das ganz zwanglos und unterhaltsam in einer kurzweiligen Spielrunde im Familien oder Freundeskreis.

Solide Grundkenntnisse der Sprache reichen schon aus, um mitmachenzu können.

Jeder Spieler bewegt sich mit seiner Spielfigur auf den Planquadraten des Stadtplans durch die Stadt. Dabei steuert er gezielt Sehenswürdigkeiten an.

Dort muss er Fragen beantworten,um Bildkarten zu sammeln oder loszuwerden – und verdient sich sein Fahrgeld für Taxi, Bus und Bahn.

Wer zuerst seine Bildkarten losgeworden ist, neue Bildkarten gesammelt hat und dann wieder zurück an sein Startfeld kommt,ist der Gewinner des Spiels.

  • Ab 12 Jahren. 

 

Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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mech. Kartenmischmaschine

Amigo 5000

 

Der problemlose Mischer für Skat-, Rommé-, Doppelkopf-Karten und

natürlich für die Amigo-Kartenspiele.

Das Gerät ist so eingestellt, dass sich die schwarzen Abstandhalter ca. 1 mm leicht nach unten drücken lassen und dadurch ein einwandfreier Mischvorgang 

gewährleistet ist.

Die Mischmaschine paßt für Skat-, Rommé-, Doppelkopf-Karten und

natürlich für die Amigo-Kartenspiele.

  • Die maximale Karten-Seitelänge beträgt 90mm.
  • Maße: 24,3 x 14,5 x 11,5 cm 
  • Ab 6 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

19,95 €
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A bis Z

Amigo 6927 

 

AMIGO A bis Z.

Aller Anfang ist leicht!

Zumindest bei diesem Spiel.

Dass die Maus mit M beginnt und die Banane mit B, das hat der aufgeweckte Nachwuchs nämlich schnell verstanden.

Da brauchen die Kinder dann bloß noch die richtigen Karten und schon haben die Erwachsenen das Nachsehen.

Von wegen Lesen lernen Í im Alphabet steckt jede Menge Spaß!

Und wer meint, den Bogen ganz und gar raus zu haben, für den gibt es zwei extraschnelle Varianten zusätzlich!

  • Für 2-5 Spieler,
  • Spieldauer: kurz bis 15 Min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch
  • Ab 6 Jahren. 

 

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Wer hat an der Uhr gedreht

Amigo 8917 

 

Immer wieder versuchen die Spieler, bei ihrem Sitznachbarn eine Uhrzeitkarte aus der Hand zu ziehen - und bloß keinen Geist zu erwischen!

Denn je weiter der Tag voranrückt, desto munterer werden die lustigen Burschen.

Die Spannung steigt und steigt, und ganz nebenbei lernen die Kinder die Uhrzeiten kennen - vom morgendlichen Aufstehen bis zur abendlichen Schlafensstunde.

  • Inhalt: 64 Spielkarten
  • Maße: 14,5 x 11 x 2,2 cm
  • Spieldauer: kurz bis 15 Min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch.
  • Ab 6 Jahren.  

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Vampir Mau Mau

Amigo 18120G

 

Wer über Holzpflock und Blutkonserven verfügt, ist klar im Vorteil.

Denn die Nacht naht – und mit ihr eine ganze Schar skurriler Blutsauger. In Vampir Mau Mau treffen 2-4 Vampire aufeinander und schenken sich nichts. Mit dem Ziel, die eigenen Handkarten loszuwerden, kommt es nicht immer gelegen, dass man stets Symbol oder Farbe einer gespielten Karte bedienen muss. Zusätzlich hat jeder Vampir eine besondere Fähigkeit, mit deren Hilfe er versucht, den anderen immer einen Biss voraus zu bleiben.

Mit Vampir Mau Mau erhält der beliebte Kartenspielklassiker eine Frischzellenkur.

Mit Tag-Nacht- Wechsel und individuellen Charakterfähigkeiten werden neue, spannende Impulse gesetzt und die witzigen Illustrationen bekannter Film-Vampire – von Kinski über Blade bis Edward – machen das einfache, schnelle Familienkartenspiel auch optisch zu einem Highlight.

  • 2-4 Spieler,
  • 20-30 Min. Spieldauer.
  • Ab 8 Jahren. 

 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Asmodee

Charaktere - Werwölfe vs. Düsterwald

Asmodee 001821

 

Eine ganze Erweiterung mit neuen Charakteren, die dem Spiel einen neuen Schliff verleihen

Jetzt werden die Werwolf-Spezialisten mit neuen Wendungen der Geschehnisse konfrontiert, denn alles wandelt sich mit den Rollen, die im Spiel sind

Die beiden Schwestern, können sich über das Wohl des Dorfes in der Nacht austauschen

Erscheint ein Engel mit seinem ganz eigenen Ziel?

Oder eilt ein Ritter mit rostigem Schwert dem Dorf zu Hilfe?

Auch ein Schauspieler besucht das Dorf und kann tageweise die Eigenschaften anderer Charaktere annehmen

Damit kommz ein wenig Chaos ins Spiel, denn nicht ist so wie es scheint.

  • Ab 10 Jahren.

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9,95 €
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Proffesor Tempus

Asmodee 140101

 

Professor Tempus spielt mit drei Kartenstapeln.

Durch Richtungskarten wird bestimmt, ob aufsteigend oder absteigend abgelegt werden kann.

Die Farbe bestimmt die erste abgelegte Karte.

Je nach dem welcher Spieler ablegt, wandert der Kartenhalter.

Wer die letzte mögliche Karte eines Stapels legt, gewinnt die Punkte.

  • einfache Spielregel
  • schnelle Interaktion
  • ständiger Wechsel der Mehrheiten
  • Metalldose zum Aufbewahren
  • Ab 8 Jahren.

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Werwölfe vs. Düsterwald

Asmodee 200001

 

Der Riesenerfolg aus dem Jahr 2002. Die braven Bewohner des Dorfes Düsterwald auf dem Hunsrück haben den Verdacht, dass sich unter ihnen Werwölfe befinden.

Und sie haben Recht. Jede Nacht finden die Wölfe ein neues Opfer unter den Dorfbewohnern und jeden Morgen versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, wer unter ihnen ein Werwolf sein könnte.

Auszeichnungen Spiele: Nominierungsliste "Spiel des Jahres"

  • Spieldauer: ca. 20 Min
  • Sprache Spielanleitung: Deutsch
  • Ab 10 Jahren.

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Neumond - Werwölfe vs. Düsterwald

Asmodee 200292

 

 

Neumond ist die erste Erweiterung des beliebten Kartenspiels von Philippe des Palliére und Hervé Marly.

Zahlreiche neue Charaktere wie der Heiler, der Alte, der Sündenbock, der Flötenspieler & der Dorfdepp erwarten den Kampf gegen die Werwölfe. Besonderheiten: Das Spiel beinhaltet einige neue, faszinierende Varianten, die für ausreichend Abwechslung sorgen: die Variante Mondschein spielt im Freien, in einem magischen Ambiente; die Gemeinschaft des Dörfchens ist für bis zu 200 Spieler gleichzeitig geeignet; das Erntefest bedingt seltsame Veränderungen der Fähigkeiten; das Doppel-"Ich" hat eine zweite Identität der Dorfbewohner zur Folge; auf der sprechenden Mauer können Gedanken zum Ausdruck gebracht werden; die Schwarze Pest sorgt für Überraschungen bis die Werwölfe schließlich bei der Lykanthropischen Faszination die Möglichkeit bekommen ihre Opfer zu bannen.

  • Spielmaterial: 36 Ereigniskarten,
  • 1 Spielregel.
  • Ab 10 Jahren.

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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Zug um Zug Kartenspiel

Asmodee 821799  

 

Mit dem Zug quer durch das Land. Streckenziele erreichen und Großstädte verbinden: Bei Zug um Zug - Das Kartenspiel übernehmen die Spieler ihre eigenen Eisenbahngesellschaften, um das erfolgreichste Streckennetz aufzubauen.

Dazu müssen sie Lokomotiven und die passenden Waggons geschickt einsetzen, um Zielkarten zu erfüllen und in Großstädten Bonuspunkte zu sammeln.

Mit jedem erreichten Ziel wächst ihr Netz und ihre Punkte steigen. Doch aufgepasst: Vor Überfällen ist niemand sicher! Auch wer sich übernimmt und zu viele Ziele gleichzeitig anfahren will, könnte am Ende eine Überraschung erleben.

Zug um Zug - Das Kartenspiel ist eine schnelle Kartenversion des beliebten Brettspiels und eignet sich besonders für Reisen und Urlaube.

  • Ab 8 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

16,95 €
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ASS

Skat im Leder Etui

Ass 70004  

 

Das klassische, französische Bild ist bei diesem Produkt mit 32 Karten im Format 59 x 91 mm im edlen Lederfaseretui verpackt. Bleistift und Block ergänzen das Set.

Spiel-Informationen

  • Schwerpunkte: Glück; Taktik 
  • Spieldauer: ca. 15 bis 20 Minuten 
  • Spieleranzahl: für 3 bis 4 Spieler 
  • Spielanleitung: deutsch 
  • Maße (BxHxT): ca. 11.5 x 2.5 x 8.0 cm
  • Gewicht: ca. 200g 
  • Ab 10 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

12,95 €
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Minions Spielkarten - Mau Mau

ASS 22578000 

 

Minions – Spielkarten/Mau Mau Wer kennt sie nicht, die allseits beliebten Minions aus dem Kinohighlight „Ich – Einfach unverbesserlich“.

Die Minions gab es schon lange bevor es die Menschen auf der Erde gab.

Spielkarten ein spannendes Mau Mau spielen.

Alle wichtigen und beliebten Figuren sind auf den Spielkarten vertreten.

Wer schafft es als Erster alle seine Karten abzulegen und das Spiel zu gewinnen?

Die Spielkarten mit den kleinen, gelben Kultfiguren.

  • Spieldauer: ca. 15 Minuten
  • ab 2 Spieler
  • Inhalt: 33 Karten
  • ab 6 Jahren

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

3,95 €
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Romme im Leder Etui

ASS 22570064 

 

Romme im Kunstleder-Etui inkl. Spielblock & Bleistift Romme - Canasta - Bridge - Skat - Mau Mau - Poker... die beliebtesten Kartenspiele der Welt sind mit diesem Spielkartenset spielbar: Verpackt in einem hochwertigen Kunstlederetui mit Goldaufdruck bieten die 2 x 55 Blatt unzählige Möglichkeiten für einen spannenden Spieleabend.

Im Set enthalten sind neben 110 Spielkarten inkl. 6 Joker ein Spielblock mit Bleistift zum Eintragen der Spielergebnisse sowie ein Spielregelheftchen.

  • 2 bis 8 Spieler
  • Spieldauer: ab 15 Minuten
  • Inhalt: 2 x 55 Spielkarten, Bleistift, Block und Spielregel
  • Ab 8  Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

 

 

16,95 €
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Superzüge Quartett

ASS 22571420 

 

Superzüge wie der Intercity und der TGV verzeichnen Geschwindigkeitsrekorde: Im Nu ist der Bestimmungsort erreicht! Für die aktuelle Edition wurde das Trumpf- und Quartettspiel Intercity von ASS Altenburger inhaltlich überarbeitet und erhielt ein modernes, zeitgemäßes Design.

In den Kategorien Stundenkilometer, Länge, Gewicht, Spurbreite, Leistung und Achsenanzahl heißt es wieder: Trumpfen, Sammeln, Staunen! Eine schöne Kombination für Spieler und Sammler.

  • Inhalt: 32 Karten
  • Anzahl Spieler: 2 - 4
  • Spieldauer: 10-15 min.
  • Ab 6 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

1,95 €
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Motorräder Quartett

Ass 22571292 

 

 

TOP ASS Trumpfspiele sind der Klassiker unter den Kartenspielen.

Seit vielen Jahren sind diese Produkte im ASS Altenburger Sortiment und erfreuen ihre zahlreichen Fans.

 

  • Ab 6 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

1,95 €
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Meerestiere Quartett

ASS 22571990

 

Trumpfspiele sind der Klassiker unter den Kartenspielen.

Seit vielen Jahren sind diese Produkte im ASS Altenburger Sortiment und erfreuen ihre zahlreichen Fans. Mit der Zeit hat sich ein feines Gespür für die aktuellen Trends entwickelt und dementsprechend wird das TOP ASS- Sortiment ständig erweitert und verbessert.

  • Ab 6 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

1,99 €
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Giftige Tiere Quartett

ASS 22571990

 

 

Trumpfspiele sind der Klassiker unter den Kartenspielen.

Seit vielen Jahren sind diese Produkte im ASS Altenburger Sortiment und erfreuen ihre zahlreichen Fans. Mit der Zeit hat sich ein feines Gespür für die aktuellen Trends entwickelt und dementsprechend wird das TOP ASS- Sortiment ständig erweitert und verbessert.

 

  • Ab 6 Jahren.

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

1,95 €
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Schwarzer Peter Quartett - Schornsteinfeger

ASS 22572021 

 

Der Klassiker unter den Kinderspielkarten

  • ab 2 Spieler
  • Spieldauer: ca. 10 Minuten
  • Inhalt: 33 Karten
  • Ab 4 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

1,95 €
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Schwarzer Peter Quartett - Rabe

ASS 22572023

 

 

Es gibt Spielfiguren, die überleben selbst die trendigsten Ideen der findigen Spielwarenindustrie - wie der Schwarze Peter.

 

  • Ab 6 Jahren.

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

1,95 €
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Schwarzer Peter Quartett

ASS 22572026  

 

Was gehört zusammen?

Wer hat zum Schluss die meisten Pärchen zusammen und wer hat die Schwarze Petra?

Der Klassiker unter den Kinderspielkarten ist hier mit schönen und kindgerechten Motiven rund um den Kaminkehrer zu erleben. Spielspaß für Kinder ab 4 Jahren ist garantiert.

  • Spieleranzahl: ab 2
  • Spieldauer: ca. 5-10 min.
  • Ab 4 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

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  • momentan ausverkauft
Quartett - Autosalon

Ass 22571274 

 

Von Audi A4 bis BMW X5, von Opel Astra bis Toyota Aygo:

Im TOP ASS Auto-Quartett Autosalon sind viele klassisch-attraktive Autos versammelt und erstrahlen im neuen Design.

  • Spieldauer: kurz bis 15 Min
  • Ab 6 Jahren.

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

1,95 €
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Star Wars - Rebels Shuffle

 

ASS 22502712

 

Verbünde dich mit den Rebellen oder schließe dich dem Galaktischen Imperium an.

Auf ganz Lothal geht die Schlacht weiter.

Kämpfe mit deinem Kriegerteam um Territorien. Passen alle Fähigkeiten, kämpfst du mit voller Stärke.

Hol dir die kostenfreie Shuffle App, um den Spaß zu verdoppeln.

Dein Bildschirm wird zum Radar, der auswählt, um welche Territorien gekämpft wird. Neue Spielereignisse geben jedem Zug eine andere Wendung.

Hast du die Macht, dieses Kartenspiel zu gewinnen? - jetzt neu mit digitaler Erweiterung

  • 2-4 Spieler
  • Spieldauer: ca. 15 Minuten
  • Inhalt: 88 Karten
  • Ab 7 Jahren.

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7,95 €
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Monopoly junior

ASS 22502779 

 

Monopoly Junior Das etwas andere Monopoly-Erlebnis für Kinder ab 4 Jahren!

Das pfiffige Kartenspiel zum Spieleklassiker Mit dieser aufregenden Kartenversion des beliebten Spieleklassikers lässt sich das ganz große Monopoly-Feeling auch für kleine Monopoly Fans.

Die App bringt durch eine weitere Spielvariante zusätzlichen Spielspaß und macht das Kartenspiel so zu einem echten Highlight.

Die handliche Box ist zudem perfekt für unterwegs oder die Reise geeignet. Worum geht es?

In diesem atemberaubend schnellen Spiel kann dein Glück von einer einzigen Karte abhängen!

Such dir eine Spielfigur aus, und los geht's.

Sammle drei vollständige Grundstückssätze mit jeweils 2 Straßen um zu gewinnen.

Nimm Miete von allen ein, die eine Karte wie deine ziehen.

Aber achte darauf, genug Geld in deiner Bank anzusammeln, denn sonst musst du die geforderte Miete mit deinen eigenen Grundstücken bezahlen.

Mit und ohne digitale Erweiterung spielbar!

Die digitale Erweiterung Zu jedem neuen Shuffle-Kartenspiel gibt es eine tolle spielerweiternde App, die im App-Store (für iOS-Geräte) und bei Google Play (für Android-Geräte) kostenlos heruntergeladen werden kann.

Bei der Monopoly Junior App musst du versuchen als erster Spieler alle deine Grundstückskarten loszuwerden.

Die Grundstücke ziehen rasend schnell an dir vorbei. Schaffst du es, das passende Grundstück auf dem Bildschirm zu berühren bevor das nächste im Schnelldurchlauf erscheint, kannst du deine Karte ablegen.

Viel Spaß mit der rasend schnellen App-Version.

Natürlich kann Monopoly Junior auch ganz ohne digitale Erweiterung als klassisches Kartenspiel gespielt werden.

Das etwas andere Monopoly-Erlebnis für Kinder ab 4 Jahren- jetzt neu mit digitaler Erweiterung

  • 2-6 Spieler
  • Spieldauer: ca. 15 Minuten
  • Inhalt: 55 Karten
  • Ab 4 Jahren. 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

7,95 €
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Aurich

The Game

Aurich 92180

 

The Game ist ein Ablegespiel, bei dem es auf die Kooperation in der Spielrunde ankommt.

Je besser zusammengearbeitet wird, desto weniger Karten bleiben am Schluß übrig. - Alle Spieler bilden ein Team und können DAS SPIEL besiegen, aber auch wenn die Regeln super einfach sind - leicht wird es nicht. Absprache und gemeinsames Vorgehen sind entscheidend, denn nur so können alle Karten auf den Stapeln abgelegt werden.

The Game ist auch alleine spielbar und sorgt mit einer Profivariante für dauerhafte Herausforderung und unbegrenztes Vergnügen.

  • Alle spielen gegen das Spiel.
  • Kommunikation erlaubt!
  • Gewinnt das Spiel, waren die Spieler zu schwach!
  • Dauer: ca. 20 Minuten
  • Besonderheit: Auch alleine spielbar!
  • Ab 6 Jahren. 

 

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.

8,95 €
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Ratzekatz Spielzeugland - Raumer Straße 7 10437 Berlin - 030 6819564 info@ratzekatz.de - Öffnungszeiten: Mo–Sa 10–19 Uhr